Ninja Ming
作为核心成员,参与了 1Poss Studio 的独立游戏《Ninja Ming》的开发。
我是一名游戏系统工程师和技术创作者,主要使用 Unity 与 C#。我的工作跨越游戏引擎层、复杂的系统业务层、工具链的设计与研发。在不写代码的时候,我也喜欢打游戏、思考游戏设计。
战斗、演出等复杂游戏玩法系统的架构设计
游戏编辑器与内容生产工作流
渲染、图形实验与技术美术
作为核心成员,参与了 1Poss Studio 的独立游戏《Ninja Ming》的开发。
2004-2009 年期间参与创办与维护国内早期独立游戏开发者社区。
持续进行语言、编辑器、建模与渲染方向的研发。
公开维护了一批 Unity 与 C# 运行时、编辑器、序列化、动画和物理实验。